第23章《扫雷》(第2页)
“恭喜你,获得了150积分。”
瞧瞧,就冲这一下给的这么多的积分,就让很多赌徒眼馋。ap.zx.r
格子最边上出现了一排数字,11112113。
打开格子如果出现数字,则该数字表示其周围3*3区域中的地雷数。
一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子,所以扫雷中最大的数字为8。
重点问题来了。
就算标注了数字,大多数人也都看不懂,也不知道怎么看,反正就是知道它周围有雷就对了,但是究竟哪个格子有雷...这就完全靠猜了。
简单说,一条边上如果有3的话,那和3挨着的这三个一定是雷,毕竟地雷兄弟们也不能挤挤挪到一个格子上去呀。
于是周玉直接在3的上面标注连着的3个地雷。
在二边标注地雷,然后快速的翻开一周围的格子。
“恭喜你获得了5积分。”
“恭喜你获得了30积分。”
其实扫雷也是有技巧口诀的:
一夹二,一有雷;二夹一,心有雷;二夹三,全有雷;二二边,都有雷;三连一,中有雷;四连一,边有雷。
其他玩家来了,估计开到这么多格子以后,就会另起一个点,在平铺的大格子上继续再点其他的格子,毕竟觉着这样的概率大一点。
反正这么大的屏幕上,一顿乱点,每次总要距离远一点,好像这也雷就踩的少一点了一样。
但周玉可不敢再试他的运气了,不敢在格子里乱点,他只敢在数字的周围一点一点往外平铺开。
先把确定有雷的地方标注上雷,不确定的地方先放过,点开确定没雷的地方,就会显示数字,这样数字和数字连起来以后夹着的空白地方,就很清楚的究竟有没有雷了。
“你获得了55积分。”
“你获得了10积分。”
可以说,只要第一下的格子没有雷,后面就能靠公式慢慢摸索计算出来,胆大心细,认真的周玉花了五分钟就点完了整个格子。
会者不难,难者不会。
在地球这个扫雷还有职业比赛呢,职业选手一般都在30秒左右完成这个难度扫雷的,可见任何游戏只要找到了规律,那就是熟练的问题了。
“恭喜你,通关本场游戏。你额外获得了1000积分。”
系统那冷冰冰又优美的声音传来。
周玉算了算,5分钟一场的扫雷游戏中,他一共获得了3400积分。
5分钟刷3400积分,这速度简直了啊,除了贪吃蛇最后一场bss战外,周玉还没这么快的速度刷这么多的积分的,可以说很知足了。
“再玩一局(扣除一条生命),或者退出?”
“再玩一局。”
于是周玉又开了一局,这一局开局又是幸运的1123112。
万幸!
只要第一下没amever,接下来就好整多了。
但凡是121两个1的正对方就是雷,1221两个2正对方也是雷。
而尽管有十足的把握,就和解一道已经知道答案的数学题一样,但是周玉依然还是十分心细,再三验证确定以后,标记雷,然后打开没雷的格子,再标记雷,务必不出一点儿错误。